¿Por qué nadie ha publicado una versión en computadora de Squad Leader?
Antes de responder a las preguntas vamos a dejar en claro algunas cosas. Técnicamente ha habido una versión de computadora […]
Antes de responder a las preguntas vamos a dejar en claro algunas cosas. Técnicamente ha habido una versión de computadora […]
Algunas semanas siento que he progresado poco. Esta semana parecía una de esas, pero este fin de semana algunas cosas
Translations This week I have been thinking about how to reach more wargamers, especially those whose native language may not
有些时候,我觉得自己并没有取得大的进展。这周看起来就是这样,但这个周末的几件事情突然出现在一起,我可以看到事情确实有了起色。 异次元入侵(Invaders from Dimension X) 首先是一些我的图形专家早期异次元入侵的草稿。在游戏中,外星人的行为由玩家随机选择一个激活器来决定。这是一个将棋盘游戏游戏转变为个人电脑游戏带来优势的领域之一。 从这样: 变成这样: 我很享受这个游戏的工作。一旦我得从他那里得到完整的设置,我将完成外星人行动的编码。 柯颂之战(Battle for Korsun) 这个周末,我为增援部分添加了代码和数据。由于主要工作在于数据录入这一体力活,并需要仔细检查确认我没有任何输入错误,我决定把它放在一边暂缓。 无论如何,现在游戏已经完成,只要改变其他一些代码,我就可以开始玩游戏了。接下来是持续几个星期的测试和漏洞修复,然后我就可以提交这一版本做进一步的测试。 此刻我的想法是在我的网站上先发布一个非智能版本,然后发布一个含有智能版的完整最终版本。这样,对于那些一直关注我游戏的玩家将可以提早获得游戏并享有折扣。这一次, 我还将为及早购买游戏的玩家们提供steam注册码,便于他们在游戏发布后通过steam直接获得该游戏。 特遣部队(Kampfgruppe) 我一直在研究特遣部队的单位卡片。我现在的想法是尽可能少地保持卡片上的信息。 在这个例子中,5 代表了小组人数。其他事项,如移动和火力将显示在信息框内。我的设计基础是,玩家一旦玩了几次游戏之后,会记住很多关键信息,并专注于玩游戏。
Some weeks I feel like I have made little progress. This week was looking like one of those weeks but
Hi All A short video of movement and attack in upcoming Battle For Korsun. It’s starting to look good!
So before I answer that questions lets clear up a few items. Technically there has been a computer version of
Since I started writing computer-based wargames I have noticed that my interest in the design of hex/counter wargames has increased,
Its labor weekend and it’s hot! As I type this the temperature is around 107F/42C. This morning I went to
One of the advantages of playing a wargame on a computer compared to playing as a Board game is the