Steam Store page is live!
I had not realized until very recently, after reading a blog on gamasutra.com, that you could publish your Steam store […]
I had not realized until very recently, after reading a blog on gamasutra.com, that you could publish your Steam store […]
This weekend I focused on putting the framework in place to localize Kursk – Battle at Prochorovka into French, Spanish,
This week I have started to look towards the launch of my game and what I need to do to
在我回答这个问题之前,我们先理清一些信息。 从技术上讲, 曾经有过一个电脑版的小分队队长 -http://www.old-games.com/download/9003/avalon-hill-s-squad-leader,但我不确定,玩过这个游戏的玩家会承认它名副其实。 “小分队队长”在标题中指的是原来Avalon Hill公司名为 “小分队队长”和后续的 “高级小分队队长”的游戏。 Avalon Hill,Paradox Interactive和Hasbro的所有版权不容置疑(我不确定是否需要仔细说明这一点,但也许他们中的一员是这个博客的爱好者… 我非常喜欢小分队队长。我记得我曾经要求父母将它作为生日礼物送给我。我记得偷偷溜进父母的卧室,看着那个未开封的盒子-我以前从未做过这样的事。这个游戏是他们送给我的最好的礼物(实际上他们买了许多很好的的礼物,但它可能是我最喜欢的礼物)。 卫兵反击(Guards Counterattack)也许是最著名的场景之一。如果你玩过这个游戏,我猜你会为它深深着迷,无时无刻不想着它。 后来又出现了像铁十字勋章(Cross of Iron)和末日高潮(Crescendo of Doom)这类的扩展游戏。这些游戏有着更多的规则,更多的筹码卡片,更多的场景以及更多的版图-所有都和现实世界相符。问题在于,在某种程度上, 需要和另一方对战。你无法在10分钟之内向某人解释清楚规则,然后立刻开始玩。如果你对所有的规则都了如指掌,然而你的对手确毫不了解情况,这样的比试是非常不公平的。
Antes de responder a las preguntas vamos a dejar en claro algunas cosas. Técnicamente ha habido una versión de computadora
Algunas semanas siento que he progresado poco. Esta semana parecía una de esas, pero este fin de semana algunas cosas
Translations This week I have been thinking about how to reach more wargamers, especially those whose native language may not
Прежде чем ответить на этот вопрос, давайте разберемся с несколькими вещами. В техническом понимании, компьютерная версия Squad Leader существовала – http://www.old-games.com/download/9003/avalon-hill-s-squad-leader ,
Иногда мне кажется, что не удалось достичь большого прогресса. Так было и на этой неделе. Но в выходные, когда несколько
有些时候,我觉得自己并没有取得大的进展。这周看起来就是这样,但这个周末的几件事情突然出现在一起,我可以看到事情确实有了起色。 异次元入侵(Invaders from Dimension X) 首先是一些我的图形专家早期异次元入侵的草稿。在游戏中,外星人的行为由玩家随机选择一个激活器来决定。这是一个将棋盘游戏游戏转变为个人电脑游戏带来优势的领域之一。 从这样: 变成这样: 我很享受这个游戏的工作。一旦我得从他那里得到完整的设置,我将完成外星人行动的编码。 柯颂之战(Battle for Korsun) 这个周末,我为增援部分添加了代码和数据。由于主要工作在于数据录入这一体力活,并需要仔细检查确认我没有任何输入错误,我决定把它放在一边暂缓。 无论如何,现在游戏已经完成,只要改变其他一些代码,我就可以开始玩游戏了。接下来是持续几个星期的测试和漏洞修复,然后我就可以提交这一版本做进一步的测试。 此刻我的想法是在我的网站上先发布一个非智能版本,然后发布一个含有智能版的完整最终版本。这样,对于那些一直关注我游戏的玩家将可以提早获得游戏并享有折扣。这一次, 我还将为及早购买游戏的玩家们提供steam注册码,便于他们在游戏发布后通过steam直接获得该游戏。 特遣部队(Kampfgruppe) 我一直在研究特遣部队的单位卡片。我现在的想法是尽可能少地保持卡片上的信息。 在这个例子中,5 代表了小组人数。其他事项,如移动和火力将显示在信息框内。我的设计基础是,玩家一旦玩了几次游戏之后,会记住很多关键信息,并专注于玩游戏。