为什么没有人出版过《小分队队长》(Squad Leader)的电脑版?

在我回答这个问题之前,我们先理清一些信息。

  1. 从技术上讲, 曾经有过一个电脑版的小分队队长 -http://www.old-games.com/download/9003/avalon-hill-s-squad-leader,但我不确定,玩过这个游戏的玩家会承认它名副其实。
  2. “小分队队长”在标题中指的是原来Avalon Hill公司名为 “小分队队长”和后续的 “高级小分队队长”的游戏。
  3. Avalon Hill,Paradox Interactive和Hasbro的所有版权不容置疑(我不确定是否需要仔细说明这一点,但也许他们中的一员是这个博客的爱好者…

我非常喜欢小分队队长。我记得我曾经要求父母将它作为生日礼物送给我。我记得偷偷溜进父母的卧室,看着那个未开封的盒子-我以前从未做过这样的事。这个游戏是他们送给我的最好的礼物(实际上他们买了许多很好的的礼物,但它可能是我最喜欢的礼物)。

谁不喜欢这个图板?

卫兵反击(Guards Counterattack)也许是最著名的场景之一。如果你玩过这个游戏,我猜你会为它深深着迷,无时无刻不想着它。

历史上最有名的游戏场景?

后来又出现了像铁十字勋章(Cross of Iron)和末日高潮(Crescendo of Doom)这类的扩展游戏。这些游戏有着更多的规则,更多的筹码卡片,更多的场景以及更多的版图-所有都和现实世界相符。问题在于,在某种程度上, 需要和另一方对战。你无法在10分钟之内向某人解释清楚规则,然后立刻开始玩。如果你对所有的规则都了如指掌,然而你的对手确毫不了解情况,这样的比试是非常不公平的。

这类游戏还有一个很大的爱好者群。MMP公司仍然为它制作素材,其他公司也为其生产附加组件,以配合/扩展原始游戏。因此,你可以将它看作生产电脑版本游戏的潜力候选人。

但是有个问题

其实有好几个问题。

谁拥有制作电子版游戏的权利?

要了解这些信息,你需要挖掘一些信息。最终你会发现,Paradox Interactive 公司(https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-entertainment-to-develop-and-publish-diplomacy-and-squad-leader-pc-games.160146/) 显而易见拥有该游戏的数字版权。然而他们确没有行使这项权利。为什么?

首要原因可能是,和小分队队长同一时间获得数字版权的强权外交(Diplomacy)没有获得成功。

其次,他们在其他游戏上获得了巨大的成功,而并没有这一需要。

最后,他们是否能满足这款游戏的玩家需求?

好吧,那么就继续前进,开发自己的游戏

似乎合情合理?我的意思是谁在乎40年前出版的游戏?然而,法律禁止这一做法。Hasbro公司购买了许多Avalon Hill公司的游戏生产权,从而最终获得游戏的所有权。其中大部分受版权法保护。我不是律师,但我所做的研究结果使您无法执行以下操作:

  • 不能复制图像
  • 不能使用名称
  • 不允许复制地图板的布局

然而,奇怪的是,游戏规则不受版权法的约束。你不能使用Avalon Hill公司的文字,但是如果你用自己的语言重述却不受限制。

然而虎式狩猎有一个先进的小分队队长模组

 

确实如此,然而表面上,这是作为核心游戏而开发的玩家模组。对我而言类似于灰色地带,但至今还没有人为此而抱怨。Peter Fisla, 虎式狩猎的开发商-http://www.wargamer.com/reviews/review-tigers-on-the-hunt/,最初尝试开发一个小分队队长的游戏,但是迫于版权问题放弃了该想法。虎式狩猎的“灵感”来自于小分队队长。虽然将已有的规则使用于自己的游戏是毫无问题的,但是游戏会被玩家打上“重生”的标记,并有可能在将来受到Hasbro的抨击。

那就这样吧?

看起来,除非Paradox公司有一个暗中工作的团队,或者他们准备把版权转让给其他人。

如果您认知Paradox Interactive公司的人,请您把以下内容传达给他们:

尊敬的先生

全世界都在期待计算机版本的小分队队长。来自于Yobo战棋(yobowargames)的兰斯(Lance),很期待有机会把这一精彩的游戏,展现在 Windows, Mac, iOS 和 Android 的平台上。

如果得到您的认可,您将作为这一传奇游戏的救星被铭记。

谨致问候

Progress on all fronts

有些时候,我觉得自己并没有取得大的进展。这周看起来就是这样,但这个周末的几件事情突然出现在一起,我可以看到事情确实有了起色。

异次元入侵(Invaders from Dimension X

首先是一些我的图形专家早期异次元入侵的草稿。在游戏中,外星人的行为由玩家随机选择一个激活器来决定。这是一个将棋盘游戏游戏转变为个人电脑游戏带来优势的领域之一。

从这样:

变成这样:

我很享受这个游戏的工作。一旦我得从他那里得到完整的设置,我将完成外星人行动的编码。

柯颂之战(Battle for Korsun

这个周末,我为增援部分添加了代码和数据。由于主要工作在于数据录入这一体力活,并需要仔细检查确认我没有任何输入错误,我决定把它放在一边暂缓。

无论如何,现在游戏已经完成,只要改变其他一些代码,我就可以开始玩游戏了。接下来是持续几个星期的测试和漏洞修复,然后我就可以提交这一版本做进一步的测试。

此刻我的想法是在我的网站上先发布一个非智能版本,然后发布一个含有智能版的完整最终版本。这样,对于那些一直关注我游戏的玩家将可以提早获得游戏并享有折扣。这一次, 我还将为及早购买游戏的玩家们提供steam注册码,便于他们在游戏发布后通过steam直接获得该游戏。

特遣部队(Kampfgruppe

我一直在研究特遣部队的单位卡片。我现在的想法是尽可能少地保持卡片上的信息。

在这个例子中,5 代表了小组人数。其他事项,如移动和火力将显示在信息框内。我的设计基础是,玩家一旦玩了几次游戏之后,会记住很多关键信息,并专注于玩游戏。

最后

大部分的困难都集中在这个时候。我还有一个笔记本电脑,周末我有时候会端一杯咖啡坐在室外享受加利福尼亚的好天气。我的目标是让这一事业成为全职。如果我能到达这样的状态,我就完成了一个人生目标。

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