¿Por qué nadie ha publicado una versión en computadora de Squad Leader?

Antes de responder a las preguntas vamos a dejar en claro algunas cosas.

  1. Técnicamente ha habido una versión de computadora de Squad Leader – http://www.old-games.com/download/9003/avalon-hill-s-squad-leader pero no estoy seguro si alguien que haya jugado el tablero del juego lo reconocería como tal
  2. El “Squad Leader” en el encabezado se refiere tanto al juego original de Avalon Hill llamado “Squad Leader” como a la secuela sucesiva “Advanced Squad Leader”
  3. Todos los derechos de Avalon Hill, Paradox Interactive y Hasbro son reconocidos (no estoy seguro de que tenga que decir esto, pero tal vez sean admiradores de este blog …)

Me encanta Squad Leader. Recuerdo haber pedido a mis padres que lo compraran para mí como regalo de cumpleaños / Navidad. Recuerdo haberme metido furtivamente en su dormitorio y mirar la caja cerrada – Algo que nunca había hecho antes. Es el mejor regalo que me han regalado (en realidad, trajeron muchos grandes regalos – pero es probablemente mi regalo favorito entre todos).

¿Quién no ama este mapa?
¿El mejor escenario para un juego de Guerra de la historia?

 

El Contrataque de los Guardias (The Guards Counterattack) es probablemente uno de los escenarios más famosos. Si tienes el juego lo debes haber jugado, e imagino que lo amas y que todavía piensas con cariño acerca de él.

 

Luego vinieron los complementos como Cruz de Hierro (Iron Cross en inglés) y Crescendo de Perdición (Crescendo of Doom). Más reglas, más contadores, más escenarios, más tableros – todo estaba bien con el mundo. El problema es, y sigue siendo en cierta medida, encontrar a alguien con quien jugar. No puedes explicarle las reglas a alguien en 10 minutos y empezar a jugar. Si tienes pleno conocimiento de todas las reglas y jugas contra alguien que no, tienes una ventaja injusta.

Todavía hay una gran base de fans para estos juegos. MMP todavía produce material para ello, al igual que otras empresas que producen añadidos que trabajan con y para extender el juego original. Así que, tú pensarás, que esto lo haría un candidato principal para que alguien produzca una versión de computadora donde puedas vivir el juego.

Pero hay un problema.

En realidad, varios problemas.

¿Quién es el propietario de los derechos para producir una versión electrónica del juego?

Para encontrar esta información tienes que excavar un poco. Eventualmente descubrirás que Paradox Interactive (https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/paradox-entertainment-to-develop-and-publish-diplomacy-and-squad-leader-pc-games.160146/) aparentemente posee los derechos digitales del juego. Pero no han hecho nada con este derecho. ¿Por qué podría ser esto?

La primera razón podría ser que el lanzamiento de su versión de Diplomacy, cuyos derechos digitales adquirieron al mismo tiempo que Squad Leader, no fue un éxito.

La segunda es que han tenido un tremendo éxito con otros juegos y no ven la necesidad de hacerlo.

Finalmente ¿Podrán alguna vez satisfacer a los fans de este juego?

Ok, entonces sólo sigue adelante y desarrolla el juego tú mismo

Parece razonable ¿no? Quiero decir ¿A quién le importa un juego que fue publicado por primera vez hace 40 años? Bueno, la ley lo impide. Hasbro compró los derechos de muchos juegos de Avalon Hill y, por lo tanto, en última instancia, los derechos son de ellos. Gran parte de esto está protegido por la ley de derechos de autor. No soy abogado, pero con la investigación que he hecho esto te impide hacer lo siguiente:

  • No puedes copiar los gráficos
  • No puedes utilizar el nombre
  • Es probable que incluso copiar el diseño de los mapas no esté permitido

Sin embargo, extrañamente, las reglas mecánicas no están sujetas a las leyes de derechos de autor. No puedes utilizar el texto escrito por Avalon Hill pero si los reescribes y los utilizas usando tus propias palabras es aceptable.

Pero Tigers on the Hunt tiene un modo de Advanced Squad Leader

Esto es cierto, pero, obstinadamente, esto se produjo como un fan mod para el juego central. Parece un poco como una zona gris para mí, pero nadie se ha quejado hasta ahora. Peter Fisla -el creador de Tigers on the Hunt – http://www.wargamer.com/reviews/review-tigers-on-the-hunt/, originalmente iba a escribir un juego de Squad Leader, pero tuvo el problema de los derechos de autor y tuvo la idea de Tigers on the Hunt, que es “inspirado” en Squad Leader. Aunque el uso de las reglas para su propio juego es aceptable, sería etiquetado como un juego de SL por sus fans y luego Hasbro podría quejarse.

¿Entonces eso es todo?

Parece que sí, a no ser que Paradox tenga un equipo trabajando en secreto o estén preparándose para ceder los derechos a otra persona.

Si conoces a alguien en Paradox Interactive, por favor, envíales lo siguiente:

Estimado señor

El mundo está a la espera de una versión de computadora de Advanced Squad Leader. Lance, de yobowargames, agradecería la oportunidad de traer este gran juego a las plataformas Windows, Mac, iOS y Android.

Siempre será recordado como el salvador de este juego legendario si usted permite que esto suceda.

Saludos cordiales

Progress on all fronts

Algunas semanas siento que he progresado poco. Esta semana parecía una de esas, pero este fin de semana algunas cosas han dado de pronto y puedo ver que las cosas realmente han cambiado.

Invasores de la Dimensión X

En primer lugar, algunos de los primeros borradores de mi experto en gráficos para Invasores de la Dimensión X. En el juego las acciones alienígenas son dictadas por el jugador seleccionando al azar una ficha de activación. Esta es una de esas áreas donde convertir un juego a PC realmente muestra el beneficio.

De esto:

A esto:

Realmente disfruto trabajando en este juego. Una vez que reciba el set completo de su parte, terminaré de codificar las acciones alienígenas.

Batalla por Korsun

Este fin de semana he añadido el código y los datos de refuerzos. Había puesto esto para la tarea de ingreso de datos y laboriosa, con comprobación de que no he cometido ningún error en el ingreso.

De todos modos, ahora que está hecho, y con algunos otros cambios de código, puedo jugar el juego entero. Lo siguiente es un par de semanas de pruebas constantes y reparación de errores y luego creo que podré entregar una versión más para algunas pruebas adicionales.

Mi idea es, de momento, lanzar una versión no AI primero en mi sitio y luego lanzar una versión final completa con AI incluida. De esa manera aquellos que siguen mis juegos de cerca obtendrán el juego temprano y con un descuento. Esta vez también voy a ofrecer claves Steam a los que compran el juego temprano, para que también se puede obtenerlo de Steam una vez que sea lanzado allí.

Kampfgruppe

 

He estado jugando con los contadores de la unidad de Kampfgruppe. Mi idea actual es mantener la información sobre los contadores a un mínimo real.

En este ejemplo, el 5 representa el número de hombres en el equipo. Otras cosas como el movimiento y la potencia de fuego se mostrarían en una caja de información. Estoy trabajando sobre la base de que una vez que un jugador ha jugado el juego unas cuantas veces, el mismo va a recordar una gran cantidad de la información clave y el jugador podrá simplemente concentrarse en jugar el juego.

Finalmente

Aquí es donde gran parte del trabajo duro tiene lugar. También tengo un ordenador portátil así que a veces, durante el fin de semana, me siento afuera con un café y disfruto del gran clima de California. Estoy intentando hacer de esto una ocupación a tiempo completo. Si puedo llegar a ese estado habría alcanzado un objetivo de vida.

 

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